3DMAX渲染前的摄像机视角和渲染后的图片的角度问题?

时间:2021-09-23 23:05:36 作者:admin 50061
3dmax渲染出来不是相机视角

3DMAX渲染前的摄像机视角和渲染后的图片的角度问题?

渲染出的图像并不是在视口中显示的大小。

打开安全框看一下就知道了 安全框和它的名字一样,是用来确保渲染安全的。就是说打开安全框后,在安全框以内的东东可以在渲染范围内,不再安全框内的,则渲染时无法在渲染视图中显示。您在调整摄像机的时候打开安全框调整好位置就可以了。max里显示安全框的方法是在透视图左上角的字那里右键,选择 show safe frame 快捷键是Shift F

3dmax摄像机视图和渲染出来的图不一样怎么解决?

1.选中透视图。

2.按Shift F显示安全框。3.按Shift Q渲染当前视图。

3dmax渲染摄像机角度和渲染出来的不一样?

1、帧缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。 2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;环境:打开 3、选择钳制输出 4、然后打开间接照明;二次反弹的全局照明改为灯光缓存 5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30 6、灯光缓存:细分1800,3dmax渲染摄像机角度和渲染出来的就可以一样了。

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